UM RPG DE FANTASIA SOMBRIA

Toda dádiva cobra um preço.
Sobreviva ao que despertou em você.

Nas ruínas além das fendas, nenhum destino é escolhido. Desperte um núcleo imprevisível, enfrente o desconhecido e traga ao santuário apenas o que conseguir defender.

Fogo
Água
Terra
Ar
Quatro núcleos. Um destino selado pelo acaso.
I

O despertar

O ritual sela atributos e núcleo. A dádiva recebida também define suas limitações.

II

As fendas

Cada passagem leva a ruínas breves, recursos escassos e presenças que não cedem terreno.

III

O confronto

Cada inimigo tem nome, origem e perigo. Sobreviver vale mais do que avançar sem cautela.

IV

A forja

Somente o que retorna ao santuário pode ser transformado em instrumentos para a próxima travessia.